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IL REGOLAMENTO DEL
FANTACAMPIONATO 2001/2002

V  stagione

1. Oggetto del Gioco

 Formare una società di calcio, acquistando tramite un'asta, 25 calciatori scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A, presenti nelle liste ufficiali del Q.U., per una spesa complessiva non superiore ai 381 fantamiliardi[1] (3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti).
Mandare in campo, giornata dopo giornata, una formazione di 11 calciatori (più 7 riserve con almeno un portiere presente) scelti tra i 25 della rosa, per disputare le partite previste dal calendario della stagione.

Le 16 squadre partecipanti sono suddivise in due serie: 8 in serie A e 8 in serie B.

Le squadre partecipanti, concorreranno a due classifiche di Lega separate.

·   Classifica di Lega: con formula “girone all'italiana” in due fasi, vengono giocate 7 partite di andata e 7 partite di ritorno per ciascuna fase, per un totale di 28 partite. Al termine altre 6 partite nelle quali ognuna incontra in casa le tre squadre che la seguono in classifica dopo la fase regolare e in trasferta le tre squadre che la seguono. La classifica si intende circolare, per cui le squadre che seguono l’ultima in classifica sono le prime tre classificate.

 Le 16 squadre inoltre parteciperanno tutte assieme a quattro ulteriori premi.

·   Classifica Punti totale: ogni punteggio settimanale (al netto dei bonus), si sommerà a formare il totale globale annuale.

·   Miglior Risultato: il miglior punteggio singolo settimanale al netto dei bonus.

·   Fair-Play: ogni punteggio “disciplina” settimanale si sommerà a formare il totale globale annuale, assegnando 1 punto per ogni giocatore titolare ammonito e 3 punti per ogni espulso (anche doppia ammonizione). 1 ulteriore punto di aggravante verrà aggiunto se il giocatore punito con un cartellino giallo sarà stato indicato come giocatore Jolly, 2 punti di aggravante se lo stesso sarà stato espulso. A questi punti vanno aggiunti tutti i provvedimenti disciplinari a carico della società come previsto nei punti seguenti.

·   Coppa di Lega: La formula della Coppa di Lega prevede due gruppi da 8 squadre (gruppo di serie A e gruppo di serie B). Ogni squadra incontra tutte e 8 le squadre dell'altro gruppo in campo neutro, ma le classifiche vengono stilate per gruppo. Quindi si avrà una classifica di serie A ed una di serie B dopo che ognuno avrà  incontrato le otto squadre dell'altra serie. Le prime quattro di ogni gruppo (serie) passano ai Quarti di Finale con il seguente schema:

A3 - B2

 

 

 

SEMIF1

 

B4 – A1

 

 

 

 

FINALE

B3 – A2

 

 

 

SEMIF2

 

A4 - B1

 

 

 Quarti e Semifinali con andata e ritorno, Finale in campo neutro.
Con questa formula due squadre della stessa serie non potranno incontrarsi prima delle semifinali.
Le squadre eliminate dopo i due gironi eliminatori non competeranno più in partite di Coppa. Lo stesso varrà per quelle eliminate negli scontri diretti.
Le partite di Coppa si disputano in contemporanea alle partite di campionato, potendone comunque variare la formazione.

Per la determinazione delle classifiche si terrà conto:

·   Classifica di Lega: punti fatti (3 pt vittoria, 2 pt vittoria con “golden gol”, 1 pt pareggio, 1 pt sconfitta con “golden gol”, 0 pt sconfitta), classifica avulsa (punti scontri diretti, differenza reti scontri diretti, reti fatte negli scontri diretti), reti fatte globali, totale punti classifica generale, punteggio più alto, differenza reti globale, sorteggio.

·   Classifica Punti[2]: totale punti al netto dei bonus, punteggio più alto, secondo punteggio più alto, terzo punteggio più alto, differenza punti Jolly, sorteggio[3].

·   Classifica Miglior Risultato di giornata2: punteggio singolo settimanale più alto, secondo miglior punteggio, terzo miglior punteggio, etc…, sorteggio.

·   Classifica Fair-Play2: punteggio totale assoluto, minor numero di punti FP dovuti a penalità per illeciti o ritardi, minor numero di espulsioni, minor numero di ammonizioni, maggior numero di giornate con 0 punti Fair Play, sorteggio.

·   Classifica di Coppa: punti fatti (3 pt vittoria, 2 pt vittoria con “golden gol”, 1 pt pareggio, 1 pt sconfitta con “golden gol”, 0 pt sconfitta), reti fatte globali, differenza reti globale, totale punti al netto dei bonus, sorteggio.

Per la determinazione dei risultati nella Coppa di Lega si terrà conto:

·    Le fasi che si giocheranno sulla distanza di due partite (andata e ritorno) con il bonus di 2 punti per chi gioca in casa, applicheranno la regola dei gol in trasferta nel caso il risultato cumulativo sia di parità. Qualora sia necessario dirimere la parità, si applicherà la regola del Golden Gol solo dopo la seconda partita e intesa come somma delle due prestazioni (andata + ritorno) al netto dei bonus.

·    Le fasi che si giocheranno in una partita unica, seguiranno la stessa regolamentazione prevista per quelle di campionato, compresa la regola del Golden Gol.

·    Nelle partite di ritorno o in quelle uniche si forniranno cinque nominativi per gli eventuali rigori di base e un progressivo da 6 a 11 per i rigori ad oltranza che si tireranno solo nel caso di persistente parità (il voto >= 6 determinerà un rigore segnato, con il voto < 6 o s.v.  il rigore sarà considerato sbagliato). Per i rigoristi non sono ammesse sostituzioni.

·    Nel caso di ulteriore parità, si considereranno nell’ordine:

i punti totali fatti al netto dei bonus nella sfida complessiva
i punti Jolly fatti nella sfida complessiva
il minor punteggio Fair-Play della sfida complessiva
la somma dei voti dei primi cinque rigoristi
la somma dei voti dei giocatori Jolly nella sfida complessiva
la somma dei voti di tutti i giocatori nella sfida complessiva
sorteggio

Al termine dei campionati di Lega, cioè dopo 34 gare, la settima e l’ottava squadra della Classifica di Lega di serie A saranno retrocesse in serie B. Al loro posto subentreranno la prima e la seconda squadra della Classifica di Lega di serie B. 

Qualora una società dovesse cedere i diritti sportivi non iscrivendosi al campionato successivo, la sua sostituzione con un nuovo socio dovrà essere approvata ed eventualmente messa ai voti (nel caso di più candidature) dai soci fondatori previa compilazione dell’apposito questionario ed eventuale offerta di buona entrata.
Il nuovo socio prenderà parte al campionato di serie B. Se la società dimissionaria dovesse cedere i diritti della serie maggiore, questi verranno rilevati dalla società retrocessa meglio posizionata in classifica nell’anno precedente.

2. Iscrizione e premi

omissis...

La scelta del luogo in cui si svolgerà la FantaCena e l’organizzazione della stessa spetta al FantaCampione della stagione (1° classificato di Lega di serie A).

3. Modalita' del Gioco

Il gioco e' basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato italiano di serie A. La prestazione di un calciatore e' data dalla somma del Voto con i Punti Azione (bonus/malus).

·   Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a ciascun calciatore dal Quotidiano Ufficiale “La Gazzetta dello Sport”.

·   Per Punti Azione si intende la somma algebrica dei Punti Gol e dei Punti Cartellino, rispettivamente calcolati in base alle azioni da gol di cui e' stato protagonista ciascun calciatore (a favore o ai danni della propria squadra di seria A) e delle ammonizioni e/o espulsioni ricevute.

 I Punti Gol sono assegnati a un calciatore che segna un gol, lo subisce, manca o evita un rigore durante una gara di campionato. I Punti Gol sono stabiliti nella seguente misura:

+3 punti per ogni gol realizzato
+3
punti per ogni rigore parato
+1
punto per ogni assist servito da un giocatore
-3
punti per ogni rigore sbagliato
-2
punti per ogni autogol
-1
punto per ogni gol subito (nominale anche per i portieri)

N.B.: La dizione "rigore parato" e' da intendersi in senso letterale. Il rigore calciato contro il palo o fuori dalla porta viene contato solo al calciatore che lo ha tirato e non viene assegnato alcun punto al portiere.

I Punti Cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante una gara di campionato. I Punti Cartellino sono stabiliti nella seguente misura:

-0.5 punti per una ammonizione
-1
punto per una espulsione

Per la determinazione dei punti valgono esclusivamente i dati ufficiali pubblicati sulla Gazzetta dello Sport del giorno successivo alla gara, con ufficiale conferma nell’inserto settimanale dedicato ed eventuali “Errata Corrige” nello stesso della settimana successiva.

4. Casi particolari

Nel corso del campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi particolari e non tutti previsti nel regolamento.

·   Calciatore senza voto: nel caso in cui un Calciatore (portiere escluso) non venga schierato in campo o venga giudicato s.v. o n.g. sarà sostituito automaticamente con la prima riserva indicata per quel ruolo per un totale di 3 sostituzioni consentite, tranne il caso in cui venga espulso.

·   Giocatore portiere: nel caso in cui un giocatore prenda il posto del portiere, ad esso verranno eventualmente attribuiti i punti negativi delle reti subite oltre ai punti bonus tradizionali (es. ammonizioni, rigori parati, ecc.)

·   Squadra/e senza voto e gare sospese: nel caso che i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra) vengano giudicati tutti s.v., oppure una gara dovesse venir sospesa senza che il Q.U. assegni loro dei voti, ai calciatori presenti in lista gara verrà assegnato un voto equivalente a 6 senza alcun bonus. Qualora non fosse pubblicata alcuna lista gara, tale punteggio verrà esteso a tutti i giocatori delle rose delle due squadre, squalificati esclusi.

·   Rigore sbagliato: nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno assegnati -3 Punti Gol per aver sbagliato il rigore e +3 Punti Gol per aver segnato un gol.

·   Anticipi, posticipi: se una partita dovesse essere anticipata al sabato o al venerdì, verranno considerati TUTTI i punti dei giocatori e i voti pubblicati il giorno seguente dal Q.U. Qualora gli assist non venissero riportati nei totali dell'inserto del martedì, i punti degli stessi assist non saranno validi per nessuna partita dell’intera giornata.

·   Punti Bonus: Qualora una squadra non riuscisse a schierare 11 titolari, verranno assegnati dei punti d'ufficio per tutti quei titolari o per le riserve entranti che avessero giocato, ma giudicati s.v. o n.g. non compresi nei casi particolari (fino al massimo delle sostituzioni ammesse). I punti d'ufficio sono proporzionali ai minuti giocati secondo la seguente tabella. Questi giocatori non concorreranno per il FantaFlop, ma comporteranno comunque le multe per giocatori in meno.

Da 0’ a 5’     1 punto
Da 6’ a 10’    2 punti
Da 11’ a 15’  3 punti
Da 16’ a 20’  4 punti
Da 21’ a 35’  5 punti
Da 36’ in poi 6 punti

A questi punti vanno detratti i cartellini e gli altri "malus"
Il minutaggio non include i minuti di recupero (es. 6’ giocati significa dall’inizio al 6’ del primo tempo oppure entrato all’84’).

Eccezioni non contemplate: tutte le eccezioni non contemplate dal presente regolamento e non risolte dal Q.U. verranno prese in considerazione e giudicate da tutti i partecipanti alla competizione e prevarrà, anche come regola per i casi successivi, il giudizio accettato a maggioranza.

5. La Formazione

La gara sara' giocata da due formazioni, ciascuna di 11 Titolari e 7 Riserve (almeno un portiere di riserva obbligatorio). Ciascuna formazione dovra' attenersi ai seguenti moduli:

3-5-2, 3-4-3, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1.

Ogni allenatore darà indicazione delle 6 riserve con numero progressivo di preferenza, più il portiere di riserva.
Le sostituzioni entreranno in gioco solo nel caso un titolare non giocasse o risultasse s.v. o n.g. non rientrando nei casi particolari.
La sostituzione si intende per reparto e in base al numero di preferenza assegnatole.
Qualora si esaurisse il bonus delle sostituzioni (3 compreso il portiere) o non si avessero cambi per un certo reparto, la squadra non potrà sostituire il giocatore.
Il portiere indicato come titolare risulterà tale anche in caso di s.v. purchè abbia giocato almeno 36’ e non sia stato espulso. Se non dovesse rientrare in questi casi, verrà sostituito con quello indicato come riserva o, in mancanza di indicazioni valide, con il primo portiere realmente sceso in campo e giudicabile.

La formazione va comunicata all’avversario di turno e direttamente, o tramite questi, al presidente di serie, di Lega o a chi ne fa le veci entro:

·     Ore 15 del giorno in cui è previsto il primo incontro della giornata nel caso di anticipo serale del giorno stesso.

·     Ore 24 del giorno precedente il primo incontro della giornata nel caso di anticipi pomeridiani o giornata giocata interamente in un giorno.

Nel caso che un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza stabilita, sara' considerata valida agli effetti della gara la formazione comunicata la settimana precedente.
Se non si comunica la formazione alla prima giornata di campionato, non avendo formazioni precedenti da confermare, vengono schierati in campo i peggiori 11 giocatori della rosa, con la possibilità di sostituirne fino a tre senza voto o assenti, con i tre peggiori successivi (12°-13°-14°) quali riserve minime garantite. La stessa regola verrà applicata dopo un mercato, qualora la formazione della giornata precedente non avesse più giocatori in rosa. I peggiori della rosa integreranno quelli non più presenti.

Multe e Penalità Fair-Play nella comunicazione delle formazioni:

Ritardo formazione: 1 punto F.P.
Formazione sbagliata: 2 punti F.P. con ricalcolo della formazione corretta meno vantaggioso
Non comunicazione: 3 punti F.P. con riconferma formazione precedente

Ogni mancanza successiva alla prima (indipendentemente dalla categoria) comporta un punto F.P. di aggravante (alla terza infrazione 2 F.P. di aggravante, alla quarta 3 F.P., eccetera). Il non comunicare la formazione per la terza volta in una stagione comporta 1 punto di penalità in campionato e 6 punti di penalità nella classifica Punti generale. Ulteriori penalità dalla quinta mancanza in poi continuativamente per ogni infrazione.

Ritardi ed eccezioni sono ammessi a giudizio di tutti i partecipanti nel caso di valide e comprovate motivazioni.

Al fine della comunicazione della formazione, sono ammessi anche messaggi SMS sui cellulari sopracitati oppure e-mail all’indirizzo fantalega@sosnet.it).

Il comunicato settimanale con i risultati e le classifiche verrà reso pubblico sul sito internet www.sosnet.it/fantalega.

6. Risultato finale

Il Totale Squadra di ciascuna società e' dato dalla somma dei singoli Totali Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara, cioè che hanno totalizzato un Punteggio Calciatore.
Per simulare il vantaggio di giocare in casa vengono assegnati 2 punti bonus, come Fattore Campo, alla squadra di casa, da sommare al proprio Totale Squadra. 

Tale fattore campo potrà però essere aumentato o diminuito con l’interazione fra le due squadre; ogni squadra dovrà, all’atto della comunicazione della formazione, fornire tre giocatori, uno per ogni reparto, i cui voti (al netto dei bonus previsti), andranno ad interagire col reparto corrispondente dell’avversario.

 esempio:

 

squadra A

Squadra B

Difesa

6,5

6

Centrocampo

7,5

6

Attacco

6

5,5

 Si confrontano i tre soli voti della pagella. Per ogni giocatore il cui voto è maggiore del corrispondente della squadra avversaria, il bonus verrà incrementato di 1 punto, per ogni giocatore il cui voto è minore della squadra avversaria il bonus verrà decrementato di 1 punto.

Nell’esempio la difesa della squadra A è maggiore della difesa della squadra B, il centro della squadra A è maggiore del centro della squadra B e l’attacco della squadra A è maggiore dell’attacco della squadra B. Ciò comporta un incremento di bonus di +3 per la squadra A.

Se nell’interazione di un reparto i voti saranno uguali non ci sarà alcuna variazione.

Questa variazione di +3 punti per la squadra A è da aggiungersi o da togliersi al Bonus Fattore Campo. Ciò significa che la squadra A aggiungerà 5 punti al Totale Squadra se giocava in casa (+2 di Fattore Campo e +3 di Interazione), mentre aggiungerà 1 punto se giocava in trasferta (-2 di Fattore Campo e +3 di Interazione).

In tale scelta non sono ammesse sostituzioni, per cui un giocatore prescelto che non dovesse giocare o verrà giudicato S.V., pur venendo sostituito ai fini del Totale Squadra, ai fini dell'interazione avrà voto 0.

 Per determinare il risultato finale della gara vengono confrontati i Totali Squadra in base alla Tabella di Conversione.

Questa tabella trasforma ciascun Totale Squadra in un certo numero di gol, cosi' da ottenere un "reale" risultato calcistico.

Alle squadre vanno aggiunti i Punti Bonus (Fattore Campo e Interazione).

Meno di 60 punti = 1 autogol
da 60 a 65.5 punti = 0 gol
da 66 a 71.5 punti = 1 gol
da 72 a 77.5 punti = 2 gol
da 78 a 83.5 punti = 3 gol
da 84 a 89.5 punti = 4 gol
da 90 a 95.5 punti = 5 gol

eccetera ...

 Se due squadre dovessero terminare la partita in parità, poichè i rispettivi punteggi ricadono nella stessa fascia, ma avere una differenza di punteggio maggiore o uguale ai 4 punti, alla squadra con il punteggio superiore verrà assegnato un “golden gol”, conquistando però solo 2 punti per la classifica di Lega e lasciandone comunque 1 all’avversario sconfitto.

7. Asta di mercato

 Ad inizio stagione, prima dell’inizio del campionato, verrà effettuata un’asta per la vendita dei giocatori che faranno parte delle rose di ciascuna squadra.

Ogni società dovrà acquistare 25 giocatori, distribuiti per ruolo come previsto, la cui somma dei costi non superi la quota destinata all’acquisto del parco giocatori.

 Ciascuna società ha il diritto di includere nella rosa un giocatore per reparto (portieri esclusi), che avesse fatto parte della rosa di fine anno della stagione precedente.

Tali giocatori verranno automaticamente assegnati alla società al prezzo di costo di mercato senza essere soggetti ad asta e a richieste da parte delle altre società partecipanti. Ogni società che, al mercato di inizio anno, volesse confermare nella rosa un giocatore che sia già stato riconfermato almeno nelle due precedenti stagioni con la propria maglia è tenuto ad una revisione del contratto di quest’ultimo, pagandolo con un sovrapprezzo del 50% (arrotondato per eccesso).

L’ordine di declamazione seguirà la classifica di campionato dell’anno passato in ordine inverso (le neopromosse in A saranno considerate ultime per la nuova serie, mentre le neoretrocesse in B saranno considerate prime).

Se il giocatore in questione risultasse interessare solo alla società chiamante sarà assegnato al prezzo di costo, altrimenti verrà fatta un’asta con offerta in busta chiusa da tutte le società interessate.

Se il giocatore appartiene alle liste di prelazione di una o più società, solo queste avranno diritto di concorrere all’asta, salvo esplicita rinuncia.

Alla squadra miglior offerente sarà assegnato tale giocatore al prezzo offerto nella busta, purchè tale società dimostri di poter coprire le spese, non solo per quell’acquisto, ma successivamente per il completamento della rosa.

Nel caso due o più offerte dovessero coincidere, i partecipanti in causa continueranno con offerte al rilancio fino all’assegnazione del giocatore.

Per il diritto di replica verrà data precedenza alla squadra chiamante, che potrà rilanciare oppure confermare quanto offerto in busta.

Nel caso la squadra chiamante non rilanciasse, ciò sarà sufficiente per vedersi assegnato il giocatore a prezzo di busta se nessun altro dovesse intervenire con una offerta maggiore, ma automaticamente verrà esclusa dai rilanci se ci saranno offerte maggiori da parte di almeno un’altra società.

La società chiamante di turno, continuerà a declamare giocatori all’asta finchè la stessa non riuscirà ad aggiudicarsene uno per quel turno. In tal caso la parola passerà alla successiva società sorteggiata come ordine di parola, indipendentemente dal numero di giocatori che questa potrà aver già acquistato nelle precedenti chiamate altrui.

Pur prevedendo nella lista tre portieri, sarà sufficiente aggiudicarsene uno titolare per avere in rosa le riserve di quest’ultimo. Durante la stagione i tre portieri subiranno automaticamente l’esclusione o l’inclusione nella rosa, secondo le convocazioni della loro reale squadra di appartenenza.

Una squadra che non riuscisse più a coprire le spese per completare la rosa dei giocatori, è obbligata a vendere uno o più giocatori per recuperare il capitale che le consenta di raggiungere i 25 giocatori.

Una società che passa il proprio turno di chiamata (può farlo solo a rosa completa) automaticamente dichiara chiuso il proprio mercato.

8. Calcio mercato

Se un presidente non riesce a partecipare ad una sessione di mercato, può scegliere un sostituto (esterno alla Lega oppure non della stessa serie) che presenzi il mercato al suo posto. Se non riesce a delegare la propria partecipazione perderà il diritto all’asta, salvo casi eccezionali nei quali la maggiornaza dei presenti è tenuta a decidere.

Sarà possibile acquistare un numero illimitato di giocatori in ognuna delle due occasioni in cui si considererà riaperto il mercato.

Il credito per i mercati durante la stagione sarà dato dalla seguente formula: somma dei migliori otto difensori liberi al mercato più la somma dei migliori otto centrocampisti più la somma dei migliori otto attaccanti, il tutto diviso per otto con arrotondamento in eccesso. (sostanzialmente lo stesso criterio del capitale di inizio anno presumendo mediamente un acquisto per reparto).

Il primo mercato di riparazione (dopo l’andata della prima fase – tra 7° e 8° turno) è previsto per martedì 16 ottobre 2001.

Il secondo mercato di metà anno (dopo il girone di ritorno della seconda fase – tra 21° e 22° turno) è previsto per 5 febbraio 2002.

Qualora il presidente di una società non fosse in grado di presenziare al mercato, per non rinunciarvi, potrà farsi sostituire da qualsiasi persona accreditata purchè non facente parte di società della stessa serie.

L'organizzazione dei mercati in date diverse da quelle succitate è a totale carico della società che ne fa richiesta.

Se più società dovessero sostituire un giocatore per lo stesso ruolo e si trovassero in concorrenza nella scelta del nuovo acquisto, si seguiranno le regole per l’asta del mercato iniziale.

In queste sedute, le società possono declamare liberamente seguendo un ordine di chiamata che sarà dato dalla Classifica Punti Generale in ordine inverso.

Le modalità dell’asta sono le stesse del calcio mercato di inizio stagione, con la clausola della Classifica Punti Assoluti Inversa che andrà a sostituire l’ordine di chiamata in caso di pari offerta in busta chiusa.

Rimane illimitato inoltre nel numero lo scambio di giocatori con eventuali conguagli in denaro tra le società partecipanti, purchè facenti parte della stessa serie.

La possibilità di scambiare giocatori sarà estesa anche al periodo dopo il ritorno della prima fase (tra 14° e 15° turno – dal 10 al 14 dicembre 2001) e dopo la fine della fase regolare (tra 28° turno e 29° turno – dal 25 al 29 marzo 2002).

Resta fermo che l'esclusione di un giocatore dal campionato darà automaticamente diritto alla sua sostituzione anche fuori dai periodi di mercato. Tutte queste sostituzioni sono regolate dai parametri di costo vigenti al momento dell'operazione stessa e dal capitale avanzato a disposizione di ogni singola società. Anche in queste occasioni si renderà necessaria un’asta tra più squadre qualora il periodo di sostituzione e la scelta del giocatore dovessero coincidere.

Per la sostituzione di un giocatore è necessario che la sua esclusione dal campionato di serie A venga ufficializzata dalle liste del Q.U.. I valori del giocatore sostituito e di quello sostituente saranno quelli pubblicati dalle liste del Q.U. stesso.

Nel caso di concorrenza di interessi per un giocatore nella stessa giornata, per la prelazione di scelta sulla sostituzione vale la Classifica Punti Generale in ordine inverso.

All’inizio del Campionato Successivo ogni società, prima del Mercato Ufficiale, potrà riconfermare un giocatore per reparto, portiere escluso.

Qualora nelle riconferme delle squadre che hanno cambiato serie (le due promosse in A e le due retrocesse in B) ci fossero dei giocatori già indicati dalle altre società allora vale la regola che le società di serie A della stagione appena conclusa hanno diritto di prelazione sui giocatori delle proprie rose rispetto a quelle della serie B.

Le società “limitate” da questa regola potranno avvalersi, per i reparti interessati dal caso, sulle rose delle squadre che sono passate di categoria (le due promosse per la serie B e le due retrocesse per la serie A), sottostando ad un’asta a due qualora entrambe le società “limitate” si interessino allo stesso giocatore.



[1] Il calcolo dei fantamiliardi a disposizione viene fatto sommando i valori delle 8 terne di portieri, dei 64 difensori, dei 64 centrocampisti e dei 48 attaccanti più quotati dal Q.U. prima della seduta di mercato. Il risultato ottenuto va diviso per il numero 8, che sono i partecipanti della serie, e arrotondato per eccesso.

[2] Per queste classifiche saranno valide le formazioni comunicate ai fini delle partite di campionato.

[3] Il sorteggio tiene conto dei numeri dell'estrazione del Lotto della ruota di Venezia nel primo concorso utile dopo l’ufficializzazione dei risultati. Le squadre coinvolte nel sorteggio vengono ordinate alfabeticamente in senso crescente e i numeri considerati ne determinano la scelta all’interno dell’ordine stabilito, ciclando fino al raggiungimento del numero preso all’interno del gruppo stabilito (es. squadra A, squadra B, squadra C: primo numero 26 -> seconda scelta quindi squadra B; secondo numero 11 -> prima scelta delle due rimaste quindi squadra A).