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IL
REGOLAMENTO DEL
FANTACAMPIONATO 2001/2002
|
V stagione 1. Oggetto del Gioco Formare
una società di calcio, acquistando tramite un'asta, 25 calciatori scelti
tra i veri calciatori delle squadre del campionato italiano di serie A,
presenti nelle liste ufficiali del Q.U., per una spesa complessiva non
superiore ai 381 fantamiliardi[1]
(3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti, 6 attaccanti). Le
16 squadre partecipanti sono suddivise in due serie: 8 in serie A e 8 in
serie B. Le
squadre partecipanti, concorreranno a due classifiche di Lega separate. ·
Classifica di
Lega: con formula
“girone all'italiana” in due fasi, vengono giocate 7 partite di andata
e 7 partite di ritorno per ciascuna fase, per un totale di 28 partite. Al
termine altre 6 partite nelle quali ognuna incontra in casa le tre squadre
che la seguono in classifica dopo la fase regolare e in trasferta le tre
squadre che la seguono. La classifica si intende circolare, per cui le
squadre che seguono l’ultima in classifica sono le prime tre
classificate. Le 16 squadre inoltre parteciperanno tutte assieme a quattro ulteriori premi. ·
Classifica Punti
totale: ogni punteggio
settimanale (al netto dei bonus), si sommerà a formare il totale globale
annuale. ·
Miglior
Risultato: il miglior
punteggio singolo settimanale al netto dei bonus. ·
Fair-Play:
ogni punteggio “disciplina” settimanale si sommerà a formare il
totale globale annuale, assegnando 1 punto per ogni giocatore titolare
ammonito e 3 punti per ogni espulso (anche doppia ammonizione). 1
ulteriore punto di aggravante verrà aggiunto se il giocatore punito con
un cartellino giallo sarà stato indicato come giocatore Jolly, 2 punti di
aggravante se lo stesso sarà stato espulso. A questi punti vanno aggiunti
tutti i provvedimenti disciplinari a carico della società come previsto
nei punti seguenti. ·
Coppa di Lega:
La
formula della Coppa di Lega prevede due gruppi da 8 squadre (gruppo di
serie A e gruppo di serie B). Ogni squadra incontra tutte e 8 le squadre
dell'altro gruppo in campo neutro, ma le classifiche vengono stilate per
gruppo. Quindi si avrà una classifica di serie A ed una di serie B dopo
che ognuno avrà incontrato
le otto squadre dell'altra serie. Le prime quattro di ogni gruppo (serie)
passano ai Quarti di Finale con il seguente schema:
Quarti
e Semifinali con andata e ritorno, Finale in campo neutro. Per
la determinazione delle classifiche si terrà conto: ·
Classifica di
Lega: punti fatti (3
pt vittoria, 2 pt vittoria con “golden gol”, 1 pt pareggio, 1 pt
sconfitta con “golden gol”, 0 pt sconfitta), classifica avulsa (punti
scontri diretti, differenza reti scontri diretti, reti fatte negli scontri
diretti), reti fatte globali, totale punti classifica generale, punteggio
più alto, differenza reti globale, sorteggio. ·
Classifica Punti[2]:
totale punti al netto dei bonus, punteggio più alto, secondo punteggio più
alto, terzo punteggio più alto, differenza punti Jolly, sorteggio[3]. ·
Classifica
Miglior Risultato di giornata2:
punteggio singolo settimanale più alto, secondo miglior punteggio, terzo
miglior punteggio, etc…, sorteggio. ·
Classifica
Fair-Play2:
punteggio totale assoluto, minor numero di punti FP dovuti a penalità per
illeciti o ritardi, minor numero di espulsioni, minor numero di
ammonizioni, maggior numero di giornate con 0 punti Fair Play, sorteggio. ·
Classifica di
Coppa: punti fatti (3
pt vittoria, 2 pt vittoria con “golden gol”, 1 pt pareggio, 1 pt
sconfitta con “golden gol”, 0 pt sconfitta), reti fatte globali,
differenza reti globale, totale punti al netto dei bonus, sorteggio. Per la determinazione dei risultati nella Coppa di Lega si terrà conto: ·
Le fasi che si giocheranno sulla distanza di due partite (andata e
ritorno) con il bonus di 2 punti per chi gioca in casa, applicheranno la
regola dei gol in trasferta nel caso il risultato cumulativo sia di parità.
Qualora sia necessario dirimere la parità, si applicherà la regola del
Golden Gol solo dopo la seconda partita e intesa come somma delle due
prestazioni (andata + ritorno) al netto dei bonus. ·
Le fasi che si giocheranno in una partita unica, seguiranno la
stessa regolamentazione prevista per quelle di campionato, compresa la
regola del Golden Gol. ·
Nelle partite di ritorno o in quelle uniche si forniranno cinque
nominativi per gli eventuali rigori di base e un progressivo da 6 a 11 per
i rigori ad oltranza che si tireranno solo nel caso di persistente parità
(il voto >= 6 determinerà un rigore segnato, con il voto < 6 o s.v.
il rigore sarà considerato sbagliato). Per i rigoristi non sono
ammesse sostituzioni. ·
Nel caso di ulteriore parità, si considereranno nell’ordine: i punti totali
fatti al netto dei bonus nella sfida complessiva Al
termine dei campionati di Lega, cioè dopo 34 gare, la settima e
l’ottava squadra della Classifica di Lega di serie A saranno retrocesse
in serie B. Al loro posto subentreranno la prima e la seconda squadra
della Classifica di Lega di serie B. Qualora
una società dovesse cedere i diritti sportivi non iscrivendosi al
campionato successivo, la sua sostituzione con un nuovo socio dovrà
essere approvata ed eventualmente messa ai voti (nel caso di più
candidature) dai soci fondatori previa compilazione dell’apposito
questionario ed eventuale offerta di buona entrata. 2. Iscrizione e premiomissis... La
scelta del luogo in cui si svolgerà la FantaCena e l’organizzazione
della stessa spetta al FantaCampione della stagione (1° classificato di
Lega di serie A). 3. Modalita' del GiocoIl
gioco e' basato sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato
italiano di serie A. La prestazione di un calciatore e' data dalla somma
del Voto con i Punti Azione (bonus/malus). ·
Per Voto si intende il voto in pagella assegnato a ciascun
calciatore dal Quotidiano Ufficiale “La Gazzetta dello Sport”. ·
Per Punti Azione si intende la somma algebrica dei Punti Gol e dei
Punti Cartellino, rispettivamente calcolati in base alle azioni da gol di
cui e' stato protagonista ciascun calciatore (a favore o ai danni della
propria squadra di seria A) e delle ammonizioni e/o espulsioni ricevute. I
Punti Gol sono assegnati a un calciatore che segna un gol, lo subisce,
manca o evita un rigore durante una gara di campionato. I Punti Gol sono
stabiliti nella seguente misura: +3
punti per ogni gol realizzato N.B.:
La dizione "rigore parato" e' da intendersi in senso letterale.
Il rigore calciato contro il palo o fuori dalla porta viene contato solo
al calciatore che lo ha tirato e non viene assegnato alcun punto al
portiere. I
Punti Cartellino sono assegnati a un calciatore ammonito o espulso durante
una gara di campionato. I Punti Cartellino sono stabiliti nella seguente
misura: -0.5
punti per una ammonizione Per
la determinazione dei punti valgono esclusivamente i dati ufficiali
pubblicati sulla Gazzetta dello Sport del giorno successivo alla gara, con
ufficiale conferma nell’inserto settimanale dedicato ed eventuali
“Errata Corrige” nello stesso della settimana successiva. 4.
Casi particolari
Nel
corso del campionato possono verificarsi numerosi contrattempi o casi
particolari e non tutti previsti nel regolamento. ·
Calciatore senza
voto: nel caso in cui
un Calciatore (portiere escluso) non venga schierato in campo o venga
giudicato s.v. o n.g. sarà sostituito automaticamente con la prima
riserva indicata per quel ruolo per un totale di 3 sostituzioni
consentite, tranne il caso in cui venga espulso. ·
Giocatore
portiere: nel caso in
cui un giocatore prenda il posto del portiere, ad esso verranno
eventualmente attribuiti i punti negativi delle reti subite oltre ai punti
bonus tradizionali (es. ammonizioni, rigori parati, ecc.) ·
Squadra/e senza
voto e gare sospese:
nel caso che i 22 calciatori di una partita (o gli 11 di una squadra)
vengano giudicati tutti s.v., oppure una gara dovesse venir sospesa senza
che il Q.U. assegni loro dei voti, ai calciatori presenti in lista gara
verrà assegnato un voto equivalente a 6 senza alcun bonus. Qualora non
fosse pubblicata alcuna lista gara, tale punteggio verrà esteso a tutti i
giocatori delle rose delle due squadre, squalificati esclusi. ·
Rigore sbagliato:
nel caso di rigore parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato
in campo, il rigore si considera sbagliato anche se il calciatore che lo
ha battuto ha ripreso la respinta e segnato. Al calciatore verranno
assegnati -3 Punti Gol per aver sbagliato il rigore e +3 Punti Gol per
aver segnato un gol. ·
Anticipi,
posticipi:
se una partita dovesse essere anticipata al sabato o al venerdì, verranno
considerati TUTTI i punti dei giocatori e i voti pubblicati il giorno
seguente dal Q.U. Qualora gli assist non venissero riportati nei totali
dell'inserto del martedì, i punti degli stessi assist non saranno validi
per nessuna partita dell’intera giornata. ·
Punti Bonus:
Qualora una squadra non riuscisse a schierare 11 titolari, verranno
assegnati dei punti d'ufficio per tutti quei titolari o per le riserve
entranti che avessero giocato, ma giudicati s.v. o n.g. non compresi nei
casi particolari (fino al massimo delle sostituzioni ammesse). I punti
d'ufficio sono proporzionali ai minuti giocati secondo la seguente
tabella. Questi giocatori non concorreranno per il FantaFlop, ma
comporteranno comunque le multe per giocatori in meno. Da
0’ a 5’ 1
punto A
questi punti vanno detratti i cartellini e gli altri "malus" Eccezioni
non contemplate: tutte
le eccezioni non contemplate dal presente regolamento e non risolte dal
Q.U. verranno prese in considerazione e giudicate da tutti i partecipanti
alla competizione e prevarrà, anche come regola per i casi successivi, il
giudizio accettato a maggioranza. 5. La FormazioneLa
gara sara' giocata da due formazioni, ciascuna di 11 Titolari e 7 Riserve
(almeno un portiere di riserva obbligatorio). Ciascuna formazione dovra'
attenersi ai seguenti moduli: 3-5-2,
3-4-3, 4-3-3, 4-4-2, 4-5-1, 5-3-2, 5-4-1. Ogni
allenatore darà indicazione delle 6 riserve con numero progressivo di
preferenza, più il portiere di riserva. La
formazione va comunicata all’avversario di turno e direttamente, o
tramite questi, al presidente di serie, di Lega o a chi ne fa le veci
entro: ·
Ore 15 del giorno in cui è previsto il primo incontro della
giornata nel caso di anticipo serale del giorno stesso. ·
Ore 24 del giorno precedente il primo incontro della giornata nel
caso di anticipi pomeridiani o giornata giocata interamente in un giorno. Nel
caso che un Allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza
stabilita, sara' considerata valida agli effetti della gara la formazione
comunicata la settimana precedente. Multe
e Penalità Fair-Play nella comunicazione delle formazioni: Ritardo
formazione: 1 punto F.P. Ogni
mancanza successiva alla prima (indipendentemente dalla categoria)
comporta un punto F.P. di aggravante (alla terza infrazione 2 F.P. di
aggravante, alla quarta 3 F.P., eccetera). Il non comunicare la formazione
per la terza volta in una stagione comporta 1 punto di penalità in
campionato e 6 punti di penalità nella classifica Punti generale.
Ulteriori penalità dalla quinta mancanza in poi continuativamente per
ogni infrazione. Ritardi
ed eccezioni sono ammessi a giudizio di tutti i partecipanti nel caso di
valide e comprovate motivazioni. Al
fine della comunicazione della formazione, sono ammessi anche messaggi SMS
sui cellulari sopracitati oppure e-mail all’indirizzo fantalega@sosnet.it). Il
comunicato settimanale con i risultati e le classifiche verrà reso
pubblico sul sito internet www.sosnet.it/fantalega. 6.
Risultato finale
Il
Totale Squadra di ciascuna società e' dato dalla somma dei singoli Totali
Calciatore degli undici calciatori che hanno preso parte alla gara, cioè
che hanno totalizzato un Punteggio Calciatore. Tale
fattore campo potrà però essere aumentato o diminuito con l’interazione
fra le due squadre; ogni squadra dovrà, all’atto della comunicazione
della formazione, fornire tre giocatori, uno per ogni reparto, i cui voti
(al netto dei bonus previsti), andranno ad interagire col reparto
corrispondente dell’avversario. esempio:
Si
confrontano i tre soli voti della pagella. Per ogni giocatore il cui voto
è maggiore del corrispondente della squadra avversaria, il bonus verrà
incrementato di 1 punto, per ogni giocatore il cui voto è minore della
squadra avversaria il bonus verrà decrementato di 1 punto. Nell’esempio
la difesa della squadra A è maggiore della difesa della squadra B, il
centro della squadra A è maggiore del centro della squadra B e
l’attacco della squadra A è maggiore dell’attacco della squadra B. Ciò
comporta un incremento di bonus di +3 per la squadra A. Se
nell’interazione di un reparto i voti saranno uguali non ci sarà alcuna
variazione. Questa
variazione di +3 punti per la squadra A è da aggiungersi o da togliersi
al Bonus Fattore Campo. Ciò significa che la squadra A aggiungerà 5
punti al Totale Squadra se giocava in casa (+2 di Fattore Campo e +3 di
Interazione), mentre aggiungerà 1 punto se giocava in trasferta (-2 di
Fattore Campo e +3 di Interazione). In
tale scelta non sono ammesse sostituzioni, per cui un giocatore prescelto
che non dovesse giocare o verrà giudicato S.V., pur venendo sostituito ai
fini del Totale Squadra, ai fini dell'interazione avrà voto 0. Per
determinare il risultato finale della gara vengono confrontati i Totali
Squadra in base alla Tabella di Conversione. Questa
tabella trasforma ciascun Totale Squadra in un certo numero di gol, cosi'
da ottenere un "reale" risultato calcistico. Alle
squadre vanno aggiunti i Punti Bonus (Fattore Campo e Interazione). Meno
di 60 punti = 1 autogol eccetera
... Se
due squadre dovessero terminare la partita in parità, poichè i
rispettivi punteggi ricadono nella stessa fascia, ma avere una differenza
di punteggio maggiore o uguale ai 4 punti, alla squadra con il punteggio
superiore verrà assegnato un “golden gol”, conquistando però solo 2
punti per la classifica di Lega e lasciandone comunque 1 all’avversario
sconfitto. 7.
Asta di mercato
Ad
inizio stagione, prima dell’inizio del campionato, verrà effettuata
un’asta per la vendita dei giocatori che faranno parte delle rose di
ciascuna squadra. Ogni
società dovrà acquistare 25 giocatori, distribuiti per ruolo come
previsto, la cui somma dei costi non superi la quota destinata
all’acquisto del parco giocatori. Ciascuna
società ha il diritto di includere nella rosa un giocatore per reparto
(portieri esclusi), che avesse fatto parte della rosa di fine anno della
stagione precedente. Tali
giocatori verranno automaticamente assegnati alla società al prezzo di
costo di mercato senza essere soggetti ad asta e a richieste da parte
delle altre società partecipanti. Ogni società che, al mercato di inizio
anno, volesse confermare nella rosa un giocatore che sia già stato
riconfermato almeno nelle due precedenti stagioni con la propria maglia è
tenuto ad una revisione del contratto di quest’ultimo, pagandolo con un
sovrapprezzo del 50% (arrotondato per eccesso). L’ordine di declamazione seguirà la classifica di campionato dell’anno passato in ordine inverso (le neopromosse in A saranno considerate ultime per la nuova serie, mentre le neoretrocesse in B saranno considerate prime). Se
il giocatore in questione risultasse interessare solo alla società
chiamante sarà assegnato al prezzo di costo, altrimenti verrà fatta
un’asta con offerta in busta chiusa da tutte le società interessate. Se
il giocatore appartiene alle liste di prelazione di una o più società,
solo queste avranno diritto di concorrere all’asta, salvo esplicita
rinuncia. Alla
squadra miglior offerente sarà assegnato tale giocatore al prezzo offerto
nella busta, purchè tale società dimostri di poter coprire le spese, non
solo per quell’acquisto, ma successivamente per il completamento della
rosa. Nel
caso due o più offerte dovessero coincidere, i partecipanti in causa
continueranno con offerte al rilancio fino all’assegnazione del
giocatore. Per
il diritto di replica verrà data precedenza alla squadra chiamante, che
potrà rilanciare oppure confermare quanto offerto in busta. Nel
caso la squadra chiamante non rilanciasse, ciò sarà sufficiente per
vedersi assegnato il giocatore a prezzo di busta se nessun altro dovesse
intervenire con una offerta maggiore, ma automaticamente verrà esclusa
dai rilanci se ci saranno offerte maggiori da parte di almeno un’altra
società. La
società chiamante di turno, continuerà a declamare giocatori all’asta
finchè la stessa non riuscirà ad aggiudicarsene uno per quel turno. In
tal caso la parola passerà alla successiva società sorteggiata come
ordine di parola, indipendentemente dal numero di giocatori che questa
potrà aver già acquistato nelle precedenti chiamate altrui. Pur
prevedendo nella lista tre portieri, sarà sufficiente aggiudicarsene uno
titolare per avere in rosa le riserve di quest’ultimo. Durante la
stagione i tre portieri subiranno automaticamente l’esclusione o
l’inclusione nella rosa, secondo le convocazioni della loro reale
squadra di appartenenza. Una
squadra che non riuscisse più a coprire le spese per completare la rosa
dei giocatori, è obbligata a vendere uno o più giocatori per recuperare
il capitale che le consenta di raggiungere i 25 giocatori. Una
società che passa il proprio turno di chiamata (può farlo solo a rosa
completa) automaticamente dichiara chiuso il proprio mercato. 8.
Calcio mercato
Se
un presidente non riesce a partecipare ad una sessione di mercato, può
scegliere un sostituto (esterno alla Lega oppure non della stessa serie)
che presenzi il mercato al suo posto. Se non riesce a delegare la propria
partecipazione perderà il diritto all’asta, salvo casi eccezionali nei
quali la maggiornaza dei presenti è tenuta a decidere. Sarà
possibile acquistare un numero illimitato di giocatori in ognuna delle due
occasioni in cui si considererà riaperto il mercato. Il credito per i mercati durante la stagione sarà dato dalla seguente formula: somma dei migliori otto difensori liberi al mercato più la somma dei migliori otto centrocampisti più la somma dei migliori otto attaccanti, il tutto diviso per otto con arrotondamento in eccesso. (sostanzialmente lo stesso criterio del capitale di inizio anno presumendo mediamente un acquisto per reparto). Il primo mercato di riparazione (dopo l’andata della prima fase – tra 7° e 8° turno) è previsto per martedì 16 ottobre 2001. Il
secondo mercato di metà anno (dopo il girone di ritorno della seconda
fase – tra 21° e 22° turno) è previsto per 5 febbraio 2002. Qualora
il presidente di una società non fosse in grado di presenziare al
mercato, per non rinunciarvi, potrà farsi sostituire da qualsiasi persona
accreditata purchè non facente parte di società della stessa serie. L'organizzazione
dei mercati in date diverse da quelle succitate è a totale carico della
società che ne fa richiesta. Se
più società dovessero sostituire un giocatore per lo stesso ruolo e si
trovassero in concorrenza nella scelta del nuovo acquisto, si seguiranno
le regole per l’asta del mercato iniziale. In
queste sedute, le società possono declamare liberamente seguendo un
ordine di chiamata che sarà dato dalla Classifica Punti Generale in
ordine inverso. Le
modalità dell’asta sono le stesse del calcio mercato di inizio
stagione, con la clausola della Classifica Punti Assoluti Inversa che andrà
a sostituire l’ordine di chiamata in caso di pari offerta in busta
chiusa. Rimane
illimitato inoltre nel numero lo scambio di giocatori con eventuali
conguagli in denaro tra le società partecipanti, purchè facenti parte
della stessa serie. La
possibilità di scambiare giocatori sarà estesa anche al periodo dopo il
ritorno della prima fase (tra 14° e 15° turno – dal 10 al 14 dicembre
2001) e dopo la fine della fase regolare (tra 28° turno e 29° turno –
dal 25 al 29 marzo 2002). Resta
fermo che l'esclusione di un giocatore dal campionato darà
automaticamente diritto alla sua sostituzione anche fuori dai periodi di
mercato. Tutte queste sostituzioni sono regolate dai parametri di costo
vigenti al momento dell'operazione stessa e dal capitale avanzato a
disposizione di ogni singola società. Anche in queste occasioni si renderà
necessaria un’asta tra più squadre qualora il periodo di sostituzione e
la scelta del giocatore dovessero coincidere. Per
la sostituzione di un giocatore è necessario che la sua esclusione dal
campionato di serie A venga ufficializzata dalle liste del Q.U.. I valori
del giocatore sostituito e di quello sostituente saranno quelli pubblicati
dalle liste del Q.U. stesso. Nel
caso di concorrenza di interessi per un giocatore nella stessa giornata,
per la prelazione di scelta sulla sostituzione vale la Classifica Punti
Generale in ordine inverso. All’inizio del Campionato Successivo ogni società, prima del Mercato Ufficiale, potrà riconfermare un giocatore per reparto, portiere escluso. Qualora nelle riconferme delle squadre che hanno cambiato serie (le due promosse in A e le due retrocesse in B) ci fossero dei giocatori già indicati dalle altre società allora vale la regola che le società di serie A della stagione appena conclusa hanno diritto di prelazione sui giocatori delle proprie rose rispetto a quelle della serie B. Le società “limitate” da questa regola potranno avvalersi, per i reparti interessati dal caso, sulle rose delle squadre che sono passate di categoria (le due promosse per la serie B e le due retrocesse per la serie A), sottostando ad un’asta a due qualora entrambe le società “limitate” si interessino allo stesso giocatore. [1] Il calcolo dei fantamiliardi a disposizione viene fatto sommando i valori delle 8 terne di portieri, dei 64 difensori, dei 64 centrocampisti e dei 48 attaccanti più quotati dal Q.U. prima della seduta di mercato. Il risultato ottenuto va diviso per il numero 8, che sono i partecipanti della serie, e arrotondato per eccesso. [2] Per queste classifiche saranno valide le formazioni comunicate ai fini delle partite di campionato. [3] Il sorteggio tiene conto dei numeri dell'estrazione del Lotto della ruota di Venezia nel primo concorso utile dopo l’ufficializzazione dei risultati. Le squadre coinvolte nel sorteggio vengono ordinate alfabeticamente in senso crescente e i numeri considerati ne determinano la scelta all’interno dell’ordine stabilito, ciclando fino al raggiungimento del numero preso all’interno del gruppo stabilito (es. squadra A, squadra B, squadra C: primo numero 26 -> seconda scelta quindi squadra B; secondo numero 11 -> prima scelta delle due rimaste quindi squadra A). |